lunes, 2 de abril de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XVI

SESIÓN DE JUEGOS SEMANA DEL 26 DE MARZO

Sesión de Martes matutina, donde sale nuevamente el FLOW OF HISTORY  
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y como novedad en el club el  FIVE TRIBES
Cruzando la tierra de las 1001 noches, tu caravana llega al legendario Sultanato de Nagala. ¡El Viejo sultán acaba de morir y el control de Nagala está en juego! Los oráculos predijeron que unos desconocidos manipularían las Cinco Tribus para ganar influencia sobre la legendaria ciudad-estado ¿Se cumplirá la profecía? ¡Invoca a los antiguos Genios, mueve las Tribus al lugar adecuado en el momento oportuno y el Sultanato puede que sea tuyo!
eurogame donde aparece mecánica del mancala para desplazar los meeples, y una ensalada de puntos final.
Juego totalmente táctico hasta el ultimo movimiento de nuestro contrario no sabremos como nos queda el tablero y donde podemos hacer la mejor jugada.  Eso puede traer el problema de sacar a relucir los jugadores con más A.P. y eso puede destrozar totalmente la experiencia de este juego.



 



En sesión de tarde se repite un RISING SUN PUNTUACIÓN AQUÍ

 

Y otra novedad el GERMAN RAILWAYS
Juego basado en el Chicago Express pero con temática ferroviaria alemana. Las opiniones de los que jugaron no hay sido muy alentadoras.


Miércoles sesión con varias mesas en juego.
Repetimos varios juegos ya sacados otras semanas:  PHOTOSYNTHESIS, PONZI SCHEME, ECLIPSE Y TERRAFORMING.
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Hubo tiempo para varios estrenos: El SAKURA
Cada primavera, los cerezos florecen en todo Japón. Los japoneses celebran esta ocasión, ya que según sus tradiciones, la diosa de la montaña Fuji, Konohana Sakuya Hima, revive las flores caídas en este momento. La flor de cerezo es un símbolo de vitalidad llamado "sakura".


PETRICHOR.  Una novedad de ESSEN 2017
Cada jugador es  una nube  y todo tu propósito en la vida es expandir, engendrar otras nubes y cosechas de agua. Desafortunadamente, tus compañeros (que también son nubes) tienen un plan similar. Depende de  manipular el clima y asimilar estas nubes rebeldes para contribuir al crecimiento de tantos cultivos como sea posible, todo con el fin de reclamar el título de Nube Más Valiosa.


 CITY OF KINGS


Este mundo solía ser un jardín lleno de vida; desde la Vadora voladora hasta los enanos de las profundidades, pero eso fue antes de que Vesh llegara. El mundo se ha perdido y solo queda una ciudad; la ciudad más antigua del mundo, y el último refugio para todos nosotros. Ahora ... luchamos.

La Ciudad de los Reyes es un juego de mesa táctico cooperativo para 1 a 4 jugadores en el que tu personaje tiene la tarea de explorar el mundo peligroso, comerciar con recursos vitales y luchar contra tus enemigos mientras descubres la historia de un mundo en peligro.



El jueves ya comenzamos con una sesión matutina donde se repitió el LORENZO IL MAGNIFICO
Y luego dos novedades:


SAGRADA
 Cada jugador se convierte en un maestro en la creación de vidrieras, con un sistema de DICE BUILDING iremos construyendo nuestra obra maestra con la colocación de diferentes dados.


GRAND AUSTRIA HOTEL

Viena era moderna, exquisitos cafés compiten por los clientes. Artistas inspiradores, políticos importantes y turistas de todo el mundo están poblando Viena y necesitan una habitación de hotel. Esta es su oportunidad de convertir su pequeño café en un hotel de fama mundial. Contrata personal, cumple los deseos de tus invitados y gana el favor del emperador. Solo entonces tu café se convertirá en el Grand Austria Hotel.



jueves por la tarde seguimos con estrenos en el club:

CITY HALL
 
Los jugadores compiten para convertirse en alcalde de la ciudad de Nueva York. Lo hacen tratando de ser los más exitosos al traer gente a la ciudad, para ello han de comprar terreno y construir en ellos a la vez que han de  hacer campaña para ganar la  aprobación de los ciudadanos. Quien mejor equilibre estos dos objetivos ganará las elecciones.



UPSTREAM

En él, los jugadores guían su banco de salmones río arriba, para llegar a los mejores espacios de desove. ¡El jugador que mejor evite las diferentes amenazas naturales y los bloqueos de los otros jugadores será el ganador!



El viernes por la mañana hubo sesión infantil y es que de vez en cuando en nuestro club organizamos jornadas para los más pequeños.  Salieron varios juegos, alguno ya conocido en el club como el RA y el CROKINOLE  PUNTUACIÓN AQUÍ
Pero también hubo alguna novedad como el:
IMHOTEP 
 Nos meteremos en la piel de Imhotep, que  fue el primero y más famoso maestro constructor del Antiguo Egipto. Se le considera uno de los primeros eruditos de la historia de la humanidad. Por ejemplo, se dice que fue el responsable de la construcción de la primera pirámide en Egipto: la pirámide escalonada de Zoser, en Saqqara. ¿Podrás igualar sus logros levantando monumentos para la posteridad? Necesitarás barcos para transportar bloques de piedra a los diversos emplazamientos de construcción. Pero no serás el único que tendrá que decidir dónde enviar los barcos y sus cargamentos; tus oponentes tienen sus propios planes y tratarán de impedir que tengas éxito. La competencia por los cargamentos de piedra más valiosos será feroz y lograr el éxito requerirá de tácticas inteligentes y también de un poco de suerte.
Estamos ante un juego familiar y rápido (30 minutos)




 LIGRETTO
 Un juego de cartas con una mecánica muy sencilla donde se pone a prueba los reflejos de los jugadores.


 
JUNGLE SPEED
 cada uno con sus cartas, vamos dándoles la vuelta una a una y, cuando se produce una coincidencia, esos dos jugadores tendrán que lanzarse sobre el tótem (de madera o goma, según la edición), y el último en hacerlo se lleva el montón del vencedor. Al final, el primero en deshacerse de sus cartas gana.



Llegamos al viernes con otra completa sesión de juegos.
Algunos ya repetidos en el club como el IMPERIAL Y TERRAFORMING MARS, PUERTO RICO, EUPHORIA, BURGUNDY
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También hubo algún estreno.

 ARBORETUM
 Juego de cartas que combina mecánicas de set collection, colocación de losetas y administración de nuestra mano. 
Los jugadores intentan tener la mayor cantidad de puntos al final del juego creando diferentes  senderos entre el arbolado del jardín.



 POCKET MARS
Desde hace mucho tiempo, la Tierra no ha sido un lugar perfecto para vivir.  
Cada jugador es uno de los arquitectos enviados a Marte. Su objetivo es establecer una infraestructura para los primeros colonos que llegarían al planeta rojo y comenzarían un nuevo capítulo para la humanidad.



X-WING
juego de combate espacial táctico ambientado en el universo de Star Wars


ENDEAVOR

Es un momento en el que los mapas del mundo todavía se están completando. 
Los imperios marítimos expanden sus fronteras enviando naves a los confines del globo en busca de nuevas tierras, nuevas alianzas y nuevas conquistas. La riqueza de los mundos recién descubiertos en el exterior es un premio tentador.
Cada jugador representa un imperio en crecimiento comprometido en expandir su influencia y estatus en sus tierras y en los grandes océanos del mundo. Mediante la exploración y el envío, la colonización y la guerra, lucharán entre ellos para controlar los recursos y las regiones.



TRICKERION
Ambientado en un mundo ficticio inspirado en la cultura y la vida urbana de finales del siglo XIX, aderezado con una pizca de lo sobrenatural.
Los jugadores asumen los roles de ilusionistas de escenarios rivales, cada uno con sus propias fortalezas y características. Están luchando por la fortuna y la fama en una competencia organizada por un mago legendario, en busca de un sucesor digno de la poderosa Trickerion Stone, que es legendaria para otorgar poder sobrenatural a su dueño.





El sábado hubo partida del ANDROID:NETRUNNER
Living Card Game para 2 jugadores en las que un jugador controla una malvada megacorporación que planea poner en marcha una serie de agendas con las que obtener grandes beneficios, mientras que el otro jugador, un hacker con misteriosas motivaciones, intenta realizar incursiones en los servidores de la corporación para robar los archivos donde se encuentran esas agendas.





















martes, 27 de marzo de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XV

 SEMANA LUDICA 19 AL 25 DE MARZO

Comenzamos la semana el miércoles con un  BURGUNDI  (puntuaciones aquí) y  nuestra campaña semanal de  GLOOMHAVEN  (puntuaciones aquí) escenario 4 "Crypt of the Damned"



Que gusto da ir desbloqueando localizaciones en el mapa.....



VIERNES, hubo un poco de todo....  Todas las mesas ocupadas.
Salieron a mesa de juegos ya conocidos, un total de 4 partidas al PUERTO RICO, 2 al PHOTOSYNTESIS, 1 EUPHORIA y un SCYTHE  (puntuaciones aquí).

Como novedades en el club hubo las siguientes partidas que entraré a reseñar....

FOOD CHAIN MAGNATE

 El último juego publicado por la holandesa "Splotter Spellen". Juegos muy austeros en componentes, pero de gran dureza.
En "Food Chain Magnate" nos convertimos en el CEO de una futura cadena de restaurantes de los años 50, el objetivo:  El lógico... amasar el mayor dinero posible.
Empezaremos desde cero, estaremos nosotros y nuestro local. Deberemos contratar empleados (cartas) tales como camareras, pizzeros, hamburgueseros, transportistas, directores de marqueting etc. Gracias a ellos produciremos la comida (pizzas y hamburguesas) y las bebidas (refrescos, batidos y cerveza) con los que abasteceremos a los potenciales clientes de las cercanías de nuestro local que quieren los productos que le hemos vendido con las campañas de marqueting (los anuncios). 
En resumen juego duro, genialmente engranado,y que para ser un eurogame tiene una interacción altísima y es temático como pocos.
Si hay algo importante en este juego es anticiparte a los planes de los demás y tener el punto justo de mala idea para fastidiarles la estrategia (guerra de precios, exceso de demanda, etc.)
La única pega es que te puede dejar tirado desde los primeros turnos dedicándote toda la partida a ver como no vendes ni una triste hamburguesa. 


 


GRAENALAND

En 982, un jarl Vikingo llamdo Erik el Rojo se embarcó desde la costa Occidental de Islandia y descubrió unas nuevas tierras. La llamó Groenlandia, la Tierra Verde; aunque este nombre nos pueda sonar extraño hoy en día, en el siglo X el clima era mucho más cálido. Cuatro años después llegaron los primeros colonos a Groenlandia y allí fundaron asentamientos que perduraron durante más de cuatro siglos.

En este juego, tomarás el control de uno de los jarls que conducen a los clanes a este nuevo hogar. Has de colonizar la costa y acordar con tus vecinos cómo distribuir los escasos recursos que otorga la tierra. Puesto que Erik no deseaba lucha entre los Vikingos, los conflictos se resuelven mediante votación. Puedes mejorar tu situación para poder conseguir más votos; sin embargo, también puedes tratar de ser honorable y mantener buenas relaciones con todos tus vecinos. Al cooperar, podréis fertilizar y mejorar la tierra más cómodamente que si os dedicáis a luchar por el poder.

Mecánicas simples, objetivos de victoria variables para cada jugador, con lo cual no sabes exactamente qué pretende tu rival al poner ese poblado en ese territorio. Turnos cortos que hacen que el juego no resulte cansino.

Como punto negativo es que intenta ser algo cooperativo en el tema de los recursos, sin embargo acaba convirtiéndose en un reparto de recursos sin más...


GREAT WESTERN TRAIL

América en el siglo 19. Eres es un ranchero que transporta ganado desde Texas a Kansas City, donde son enviadas por transporte ferroviario a las ciudades más importantes, proporcionando importantes beneficios, sobre todo cuanto más valioso y variado sea el lote vacuno. Para conseguir esto no bastará con gestionar el rebaño, sino que tendrás que levantar ciertos negocios que te permitirán desarrollar tu negocio, así como extender las vías de comunicación para un transporte más eficiente y efectivo.

THE FLOW OF HISTORY (CURSO DE LA HISTORIA).

uego de construcción y desarrollo de civilizaciones en el que cada jugar tendrá que hacer progresar la suya propia. A través de una doble mecánica de subastas y precios, tendrán que descubrir nuevas tecnologías, levantar construcciones y lograr líderes cada vez más audaces. Todo ello sin perder del vista la vertiente militar, que obligará a los contendientes a estar continuamente pendientes de posibles guerras.
Estamos ante un juego de civilizaciones con bastante interacción, aunque como otros juegos de civilizaciones acaba siendo bastante abstracto.  El que se jueguen todas las cartas en cada partida quizá puede restarle rejugabilidad.


El sábado se jugó otro estreno en el club el HYPERBOREA

Eurogame con mecanismo de "bag-building".
Ubicado en una tierra mítica del mismo nombre. El juego comienza en el momento en que la barrera mágica que protege el acceso al mítico continente de la hiperbórea cae de repente.Cada jugador asume el papel del líder de un pequeño reino situado a las afueras de la tierra ahora abierta para ser conquistada y explorada.
  Durante el juego, este reino crecerá en número y levantará ejércitos, ampliará su territorio, explorará y conquistará, aprenderá nuevas tecnologías, etc. 


martes, 20 de marzo de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XIV

SEMANA LÚDICA DEL 12 AL 18 DE MARZO

Comenzamos el miércoles con el 20 TH CENTURY LIMITED
el jugador forma parte de la U.S. National Institution de principios del siglo XX, mientras construye y gana reputación para el tren más famoso del mundo: El 20th Century Limited QUE fue un tren expreso de pasajeros en el New York Central Railroad (NYC) de 1902 a 1967, anunciado como "El tren más famoso del mundo". 
En el año de su última ejecución, The New York Times dijo que "... era conocido por los fanáticos del ferrocarril durante 65 años como el mejor tren del mundo".
20th Century Limited condensa la historia de este ferrocarril americano en un juego de una hora de duración.

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Seguimos con un BURGUNDY.Un clásico en el club.

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En el miércoles continuamos con nuestra campaña GLOOMHAVEN semanal.  Hicimos bastante holgados el escenario 68  El Pantano Tóxico
Nos dirigimos hacia el sur hasta el Pantano Tóxico para ver un árbol mágico de curación.
Cuando llegamos allí, descubrimos que el gran árbol tipo  estaba siendo quemado por algunos  dracos carniceros.
Para empeorar las cosas, todo el escenario está en modo temporizador: si nos entretenemos mucho tiempo  el árbol se quemaría y por tanto la misión sería fallida.. Ah, y comienzas con veneno para complicar más las cosas...
Pero al final lo logramos con cierta facilidad.
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JUEVES solo un único juego, pero un peso pesado...   EL TRIUMPH AND TRAGEDY
 juego de estrategia geopolítica para 3 jugadores (también jugable por 2) que cubre la competencia por la supremacía europea durante el período 1936-45 entre el capitalismo (Occidente), el comunismo (la Unión Soviética) y el fascismo (el Eje). Tiene componentes diplomáticos, económicos, tecnológicos y militares, y se puede ganar al ganar la hegemonía económica o la supremacía tecnológica (bomba atómica) o al vencer militarmente a un rival.
Al contrario que otros muchos juegos al empezar a jugar en el año 1936 la II Guerra Mundial no ha empezado y las alianzas están por formar, con ello se consiguen resultados diferentes a los que acontecieron en nuestra realidad. 


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Sesión de viernes, comenzamos con triple mesa.

en una WILDCATTERS 

Estamos en el floreciente negocio de la industria petrolera del siglo XIX!Los jugadores son grandes figuras del petroleo que desarrollan campos petroleros; pujan por los derechos petroleros; y construyen plataformas, petroleros, trenes y refinerías. Su objetivo es entregar más barriles de petróleo a los continentes que los otros jugadores, mientras que también recogen más acciones y dinero que ellos

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En una segunda mesa el CLASH OF CULTURES

un juego de civilización en el que cada jugador lidera una civilización desde un asentamiento único hasta un poderoso imperio. Los jugadores deben explorar sus alrededores, construir grandes ciudades, investigar avances y conquistar a aquellos que se interponen en el camino.

Estamos ante un juego de civilizaciones pero con mecanismo 4X 4X, diseños que implementan los conceptos de exploración, extracción y gestión de recursos, expansión territorial y tecnológica y, finalmente, exterminio mediante combates.

Decir que el juego básico no existe asimetría entre civilizaciones que si se consigue por medio de añadir la expansión (imposible de conseguir actualmente).

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En una tercera mesa vuelve a salir el WIR SIN DAS VOLK!


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Segunda tanda de juegos....

FEUDALIA


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EUPHORIA

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MASTER OF ORIONS

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Y como todos los viernes campaÑa del GLOOMHAVEN.
En esta ocasión misión secundaria:  Escenario 82:  La montaña ardiente.




lunes, 12 de marzo de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XIII

SEMANA LÚDICA DEL 9 DE MARZO DE 2018

Comenzamos el miércoles con sesión de tres mesas.

En una de ellas un estreno en el club, y juego muy reciente en el mercado.  Se trata del PHOTOSYNTHESIS
Juego familiar novedad en Essen 2017 en la que nos metemos en la piel, o mejor dicho, la corteza de un árbol en pleno crecimiento, hemos de luchar fieramente con otras especies vegetales por la supremacía en un implacable bosque.
Sin haberlo jugado personalmente puedo destacar una producción genial con árboles troquelados de distinto color y forma para cada jugador.

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En una segunda mesa por tercera semana se jugó el LISBOA.
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En una tercera mesa salió el NATIONS juego   donde cada jugador representa a una civilización, desde la época antigua hasta la era industrial. Durante la partida, los jugadores gestionarán sus recursos para comprar cartas de avances con edificios de producción, unidades militares, maravillas, guerras… y el que al final de la partida tenga más puntos gana..

OPINIÓN: Juego de Civilizaciones, al que se le puede considerar el hermano menor del Through the ages, ya que como este último el juego consiste en una serie de cartas que aparecen en un tablero del que los jugadores irán tomándolas con un coste variable para colocarlas en su tablero personal, representando  la situación de su civilización.
Limita el problema de duración del TTA con un numero concreto de rondas y el problema de entreturnos del TTA con la alternancia de acciones.
Por tanto estamos ante un juego más fácil de sacar a mesa pero personalmente a  distancia del Through the ages, es poco estratégico ya que hay que adaptarse a las cartas y eventos de cada ronda  un mazo muy grande en comparativa al número de ellas que sale, y es esto lo que marca un azar  grande en el desarrollo del juego.
No obstante me ha parecido un buen juego de civilizaciones.


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Sesión de viernes con varias mesas: En una de las mesas salio otra novedad en el club y novedad en ESSEN 2017 el PIXIE QUEEN juego de colocación de trabajadores donde nos vamos a meter en el papel de pequeñas hadas  regidas por una Reina que las tiene esclavizadas y les obliga a robar comida, miel y otras cosas para llevárselo y que se lo pueda zampar a gusto, así como a darle plata y oro.

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En otra mesa salió el UNION PACIFIC    En este juego tomaremos el papel de inversores que intentan obtener los máximos beneficios posibles invirtiendo en acciones de las diversas compañías ferroviarias que irán prosperando a lo largo y ancho del tablero que representa el mapa de Norteamérica.


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En una tercera mesa nuestra campaña de ENEMY WITHIN




Segunda sesión de juegos con el TULIP BUBBLE
En 1637, la locura de los tulipanes alimentó una de las primeras burbujas de inversión especulativas. Las codiciadas variedades de tulipanes llevaron a precios exorbitantes con bulbos de tulipanes que llegaron a costar más que las casas en Amsterdam. Luego, tan repentinamente como comenzó, la burbuja estalló cuando los inversores ya no podían permitirse ni siquiera las tulipas más baratas.

Los jugadores compran y venden en un mercado fluctuante, tratando de ganar la mayor cantidad de florines. El flujo del juego incluye una fase de preparación, fase de compra y fase de venta, con estas fases recurrentes se repiten hasta que la burbuja colapsa o alguien logra burlar a los mercados comprando un tulipán negro por 120 florines antes de que ocurra el colapso.



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En otra mesa el  20th CENTURY



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Tercera sesión de juegos... En una de las mesas TYRANTS OF UNDERDARK.
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En otra mesa por segunda semana consecutiva el GRAN ZIMBABWE



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Luego dio tiempo para sacar por segunda vez en esta semana el PHOTOSYNTHESIS



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Y como última sesión un estreno en el club. El ANACHRONY
Estamos a finales del siglo 26. La Tierra se está recuperando de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos e hizo la mayor parte de la superficie inhabitable.
 Los humanos sobrevivientes se organizaron a lo largo de cuatro ideologías radicalmente diferentes, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como mejor les pareciera: Armonía, Dominación, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Senderos viven en una paz frágil, pero en completo aislamiento uno al lado del otro. Su único punto de encuentro es la última gran ciudad de la Tierra, ahora conocida simplemente como la Capital.Al encender las misteriosas Grietas del Tiempo que se abrieron a raíz del cataclismo, cada Sendero es capaz de llegar a momentos específicos de su pasado. Hacerlo puede acelerar mucho su progreso, pero una excesiva intromisión puede poner en peligro el continuo espacio-tiempo. 


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Sesión de domingo. FIRETEAM ZERO



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y continuamos con nueva partida del ANACHRONY

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