martes, 27 de marzo de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XV

 SEMANA LUDICA 19 AL 25 DE MARZO

Comenzamos la semana el miércoles con un  BURGUNDI  (puntuaciones aquí) y  nuestra campaña semanal de  GLOOMHAVEN  (puntuaciones aquí) escenario 4 "Crypt of the Damned"



Que gusto da ir desbloqueando localizaciones en el mapa.....



VIERNES, hubo un poco de todo....  Todas las mesas ocupadas.
Salieron a mesa de juegos ya conocidos, un total de 4 partidas al PUERTO RICO, 2 al PHOTOSYNTESIS, 1 EUPHORIA y un SCYTHE  (puntuaciones aquí).

Como novedades en el club hubo las siguientes partidas que entraré a reseñar....

FOOD CHAIN MAGNATE

 El último juego publicado por la holandesa "Splotter Spellen". Juegos muy austeros en componentes, pero de gran dureza.
En "Food Chain Magnate" nos convertimos en el CEO de una futura cadena de restaurantes de los años 50, el objetivo:  El lógico... amasar el mayor dinero posible.
Empezaremos desde cero, estaremos nosotros y nuestro local. Deberemos contratar empleados (cartas) tales como camareras, pizzeros, hamburgueseros, transportistas, directores de marqueting etc. Gracias a ellos produciremos la comida (pizzas y hamburguesas) y las bebidas (refrescos, batidos y cerveza) con los que abasteceremos a los potenciales clientes de las cercanías de nuestro local que quieren los productos que le hemos vendido con las campañas de marqueting (los anuncios). 
En resumen juego duro, genialmente engranado,y que para ser un eurogame tiene una interacción altísima y es temático como pocos.
Si hay algo importante en este juego es anticiparte a los planes de los demás y tener el punto justo de mala idea para fastidiarles la estrategia (guerra de precios, exceso de demanda, etc.)
La única pega es que te puede dejar tirado desde los primeros turnos dedicándote toda la partida a ver como no vendes ni una triste hamburguesa. 


 


GRAENALAND

En 982, un jarl Vikingo llamdo Erik el Rojo se embarcó desde la costa Occidental de Islandia y descubrió unas nuevas tierras. La llamó Groenlandia, la Tierra Verde; aunque este nombre nos pueda sonar extraño hoy en día, en el siglo X el clima era mucho más cálido. Cuatro años después llegaron los primeros colonos a Groenlandia y allí fundaron asentamientos que perduraron durante más de cuatro siglos.

En este juego, tomarás el control de uno de los jarls que conducen a los clanes a este nuevo hogar. Has de colonizar la costa y acordar con tus vecinos cómo distribuir los escasos recursos que otorga la tierra. Puesto que Erik no deseaba lucha entre los Vikingos, los conflictos se resuelven mediante votación. Puedes mejorar tu situación para poder conseguir más votos; sin embargo, también puedes tratar de ser honorable y mantener buenas relaciones con todos tus vecinos. Al cooperar, podréis fertilizar y mejorar la tierra más cómodamente que si os dedicáis a luchar por el poder.

Mecánicas simples, objetivos de victoria variables para cada jugador, con lo cual no sabes exactamente qué pretende tu rival al poner ese poblado en ese territorio. Turnos cortos que hacen que el juego no resulte cansino.

Como punto negativo es que intenta ser algo cooperativo en el tema de los recursos, sin embargo acaba convirtiéndose en un reparto de recursos sin más...


GREAT WESTERN TRAIL

América en el siglo 19. Eres es un ranchero que transporta ganado desde Texas a Kansas City, donde son enviadas por transporte ferroviario a las ciudades más importantes, proporcionando importantes beneficios, sobre todo cuanto más valioso y variado sea el lote vacuno. Para conseguir esto no bastará con gestionar el rebaño, sino que tendrás que levantar ciertos negocios que te permitirán desarrollar tu negocio, así como extender las vías de comunicación para un transporte más eficiente y efectivo.

THE FLOW OF HISTORY (CURSO DE LA HISTORIA).

uego de construcción y desarrollo de civilizaciones en el que cada jugar tendrá que hacer progresar la suya propia. A través de una doble mecánica de subastas y precios, tendrán que descubrir nuevas tecnologías, levantar construcciones y lograr líderes cada vez más audaces. Todo ello sin perder del vista la vertiente militar, que obligará a los contendientes a estar continuamente pendientes de posibles guerras.
Estamos ante un juego de civilizaciones con bastante interacción, aunque como otros juegos de civilizaciones acaba siendo bastante abstracto.  El que se jueguen todas las cartas en cada partida quizá puede restarle rejugabilidad.


El sábado se jugó otro estreno en el club el HYPERBOREA

Eurogame con mecanismo de "bag-building".
Ubicado en una tierra mítica del mismo nombre. El juego comienza en el momento en que la barrera mágica que protege el acceso al mítico continente de la hiperbórea cae de repente.Cada jugador asume el papel del líder de un pequeño reino situado a las afueras de la tierra ahora abierta para ser conquistada y explorada.
  Durante el juego, este reino crecerá en número y levantará ejércitos, ampliará su territorio, explorará y conquistará, aprenderá nuevas tecnologías, etc. 


martes, 20 de marzo de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XIV

SEMANA LÚDICA DEL 12 AL 18 DE MARZO

Comenzamos el miércoles con el 20 TH CENTURY LIMITED
el jugador forma parte de la U.S. National Institution de principios del siglo XX, mientras construye y gana reputación para el tren más famoso del mundo: El 20th Century Limited QUE fue un tren expreso de pasajeros en el New York Central Railroad (NYC) de 1902 a 1967, anunciado como "El tren más famoso del mundo". 
En el año de su última ejecución, The New York Times dijo que "... era conocido por los fanáticos del ferrocarril durante 65 años como el mejor tren del mundo".
20th Century Limited condensa la historia de este ferrocarril americano en un juego de una hora de duración.

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Seguimos con un BURGUNDY.Un clásico en el club.

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En el miércoles continuamos con nuestra campaña GLOOMHAVEN semanal.  Hicimos bastante holgados el escenario 68  El Pantano Tóxico
Nos dirigimos hacia el sur hasta el Pantano Tóxico para ver un árbol mágico de curación.
Cuando llegamos allí, descubrimos que el gran árbol tipo  estaba siendo quemado por algunos  dracos carniceros.
Para empeorar las cosas, todo el escenario está en modo temporizador: si nos entretenemos mucho tiempo  el árbol se quemaría y por tanto la misión sería fallida.. Ah, y comienzas con veneno para complicar más las cosas...
Pero al final lo logramos con cierta facilidad.
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JUEVES solo un único juego, pero un peso pesado...   EL TRIUMPH AND TRAGEDY
 juego de estrategia geopolítica para 3 jugadores (también jugable por 2) que cubre la competencia por la supremacía europea durante el período 1936-45 entre el capitalismo (Occidente), el comunismo (la Unión Soviética) y el fascismo (el Eje). Tiene componentes diplomáticos, económicos, tecnológicos y militares, y se puede ganar al ganar la hegemonía económica o la supremacía tecnológica (bomba atómica) o al vencer militarmente a un rival.
Al contrario que otros muchos juegos al empezar a jugar en el año 1936 la II Guerra Mundial no ha empezado y las alianzas están por formar, con ello se consiguen resultados diferentes a los que acontecieron en nuestra realidad. 


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Sesión de viernes, comenzamos con triple mesa.

en una WILDCATTERS 

Estamos en el floreciente negocio de la industria petrolera del siglo XIX!Los jugadores son grandes figuras del petroleo que desarrollan campos petroleros; pujan por los derechos petroleros; y construyen plataformas, petroleros, trenes y refinerías. Su objetivo es entregar más barriles de petróleo a los continentes que los otros jugadores, mientras que también recogen más acciones y dinero que ellos

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En una segunda mesa el CLASH OF CULTURES

un juego de civilización en el que cada jugador lidera una civilización desde un asentamiento único hasta un poderoso imperio. Los jugadores deben explorar sus alrededores, construir grandes ciudades, investigar avances y conquistar a aquellos que se interponen en el camino.

Estamos ante un juego de civilizaciones pero con mecanismo 4X 4X, diseños que implementan los conceptos de exploración, extracción y gestión de recursos, expansión territorial y tecnológica y, finalmente, exterminio mediante combates.

Decir que el juego básico no existe asimetría entre civilizaciones que si se consigue por medio de añadir la expansión (imposible de conseguir actualmente).

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En una tercera mesa vuelve a salir el WIR SIN DAS VOLK!


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Segunda tanda de juegos....

FEUDALIA


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EUPHORIA

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MASTER OF ORIONS

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Y como todos los viernes campaÑa del GLOOMHAVEN.
En esta ocasión misión secundaria:  Escenario 82:  La montaña ardiente.




lunes, 12 de marzo de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XIII

SEMANA LÚDICA DEL 9 DE MARZO DE 2018

Comenzamos el miércoles con sesión de tres mesas.

En una de ellas un estreno en el club, y juego muy reciente en el mercado.  Se trata del PHOTOSYNTHESIS
Juego familiar novedad en Essen 2017 en la que nos metemos en la piel, o mejor dicho, la corteza de un árbol en pleno crecimiento, hemos de luchar fieramente con otras especies vegetales por la supremacía en un implacable bosque.
Sin haberlo jugado personalmente puedo destacar una producción genial con árboles troquelados de distinto color y forma para cada jugador.

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En una segunda mesa por tercera semana se jugó el LISBOA.
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En una tercera mesa salió el NATIONS juego   donde cada jugador representa a una civilización, desde la época antigua hasta la era industrial. Durante la partida, los jugadores gestionarán sus recursos para comprar cartas de avances con edificios de producción, unidades militares, maravillas, guerras… y el que al final de la partida tenga más puntos gana..

OPINIÓN: Juego de Civilizaciones, al que se le puede considerar el hermano menor del Through the ages, ya que como este último el juego consiste en una serie de cartas que aparecen en un tablero del que los jugadores irán tomándolas con un coste variable para colocarlas en su tablero personal, representando  la situación de su civilización.
Limita el problema de duración del TTA con un numero concreto de rondas y el problema de entreturnos del TTA con la alternancia de acciones.
Por tanto estamos ante un juego más fácil de sacar a mesa pero personalmente a  distancia del Through the ages, es poco estratégico ya que hay que adaptarse a las cartas y eventos de cada ronda  un mazo muy grande en comparativa al número de ellas que sale, y es esto lo que marca un azar  grande en el desarrollo del juego.
No obstante me ha parecido un buen juego de civilizaciones.


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Sesión de viernes con varias mesas: En una de las mesas salio otra novedad en el club y novedad en ESSEN 2017 el PIXIE QUEEN juego de colocación de trabajadores donde nos vamos a meter en el papel de pequeñas hadas  regidas por una Reina que las tiene esclavizadas y les obliga a robar comida, miel y otras cosas para llevárselo y que se lo pueda zampar a gusto, así como a darle plata y oro.

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En otra mesa salió el UNION PACIFIC    En este juego tomaremos el papel de inversores que intentan obtener los máximos beneficios posibles invirtiendo en acciones de las diversas compañías ferroviarias que irán prosperando a lo largo y ancho del tablero que representa el mapa de Norteamérica.


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En una tercera mesa nuestra campaña de ENEMY WITHIN




Segunda sesión de juegos con el TULIP BUBBLE
En 1637, la locura de los tulipanes alimentó una de las primeras burbujas de inversión especulativas. Las codiciadas variedades de tulipanes llevaron a precios exorbitantes con bulbos de tulipanes que llegaron a costar más que las casas en Amsterdam. Luego, tan repentinamente como comenzó, la burbuja estalló cuando los inversores ya no podían permitirse ni siquiera las tulipas más baratas.

Los jugadores compran y venden en un mercado fluctuante, tratando de ganar la mayor cantidad de florines. El flujo del juego incluye una fase de preparación, fase de compra y fase de venta, con estas fases recurrentes se repiten hasta que la burbuja colapsa o alguien logra burlar a los mercados comprando un tulipán negro por 120 florines antes de que ocurra el colapso.



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En otra mesa el  20th CENTURY



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Tercera sesión de juegos... En una de las mesas TYRANTS OF UNDERDARK.
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En otra mesa por segunda semana consecutiva el GRAN ZIMBABWE



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Luego dio tiempo para sacar por segunda vez en esta semana el PHOTOSYNTHESIS



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Y como última sesión un estreno en el club. El ANACHRONY
Estamos a finales del siglo 26. La Tierra se está recuperando de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos e hizo la mayor parte de la superficie inhabitable.
 Los humanos sobrevivientes se organizaron a lo largo de cuatro ideologías radicalmente diferentes, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como mejor les pareciera: Armonía, Dominación, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Senderos viven en una paz frágil, pero en completo aislamiento uno al lado del otro. Su único punto de encuentro es la última gran ciudad de la Tierra, ahora conocida simplemente como la Capital.Al encender las misteriosas Grietas del Tiempo que se abrieron a raíz del cataclismo, cada Sendero es capaz de llegar a momentos específicos de su pasado. Hacerlo puede acelerar mucho su progreso, pero una excesiva intromisión puede poner en peligro el continuo espacio-tiempo. 


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Sesión de domingo. FIRETEAM ZERO



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y continuamos con nueva partida del ANACHRONY

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lunes, 5 de marzo de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XII

SEMANA LÚDICA  26 DE FEBRERO
Martes comenzamos con un peso pesado.  El 7 AGES
Juego de civilizaciones a lo grande. Ya que representa "6.000 años de historia humana".
Cada jugador toma el control de varios imperios a lo largo de la historia, intentando conseguir que lleguen a
su máximo esplendor posible, antes de ser sustituidos o conquistados por nuevos imperios. En el juego se mezclan control de territorios, economía, comercio, guerras, líderes, religiones, tecnologías, acontecimientos extraordinarios y un total de 110 posibles imperios para representar la historia de la humanidad desde las primeras civilizaciones a nuestros días.  Todas las figuras principales de la historia están incluidas, ya que intentan influenciar los eventos y su sociedad a través de sus grandes palabras y hechos.

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Sesión de miércoles sin ninguna novedad, salieron a mesa juegos ya habituales en nuestro club.
Comenzamos con el COSMOGENESIS

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Como segunda sesión de juego, un PUERTO RICO

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Jueves partida de nuestra campaña de rol ENEMY WITHIN. 
Podéis seguir AQUÍ  nuestra campaña



Sesión de viernes con doble mesa de juegos:
En una de ellas repetimos por segunda semana consecutiva el LISBOA.



En otra mesa el FLAMME ROUGE con la expansión para seis jugadores.  Juego de ciclismo que nos pone al mando de un equipo ciclista conformado por dos corredores, un rodador y un velocista. Cada ciclista tiene un mazo de cartas con valores de avance sobre el circuito. efectos del rebufo, los ascensos, los descensos y los embotellamientos. El objetivo de los jugadores será intentar atravesar la línea de meta con uno de sus ciclistas antes que el resto de competidores.

OPINIÓN:  YONI: Juego sencillo, pero muy muy divertido, y más si eres aficionado al ciclismo como yo.
Como puntos fuertes, su agilidad (sin entre turno) y sencillez de reglas (poco más de dos páginas).  El juego jugándolo a solo una etapa es mucho más soso, la gracia la tiene en realizar un tour de varias carreras, en ella puntuaremos por clasificación de etapas y la general final, además el cansancio de cada etapa se irá acumulando.   Una app gratuita ayuda mucho a llevar los tiempos y puntuaciones del tour.
Con respecto a la ampliación le da la vidilla de poder jugar a seis e incluir el pavés como tipo de terreno que lo hace más variado, además la app nos da un modo aleatorio de crear etapas así que la variabilidad es inmensa.  

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Segunda sesión con un  autentico peso pesado.  El ANTIQUITY , estamos ante un SPLOTTER con todo lo que esto significa. Juegos de gran dureza, no en reglas que no son excesivamente complicadas, sino a la hora de jugarlo ya que no suelen perdonar los errores, siendo implacables con los novatos.
Nos encontramos en Italia a finales de la Edad Media. Cuanto más mejora nuestra economía, con ciudades cada vez más avanzadas que aportan nuevas opciones cada turno, la tierra alrededor de las ciudades se va agotando lentamente, lo que   obliga a viajar cada vez más para reunir las materias primas, hasta que finalmente no hay más. tierra  para cultivar.  
Los jugadores eligen su propia condición de victoria: pueden enfocarse en el crecimiento de la población, el comercio, la conquista o la construcción de la ciudad eligiendo a su santo patrón.
Cada estrategia requiere un estilo de juego completamente diferente por lo que la rejugabilidad es altísima.



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Tercera sesión de juegos. Salió nuevamente el SCYTHE

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Y continúa viendo mesa el estreno de la semana pasada RISING SUN

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Y terminamos con la sesión de los viernes noche del GLOOMHAVEN 
Escenario 19 "La cripta olvidada" Escoltamos a Hail la encantadora, para conseguir un objeto que nos permita cerrar la grieta interplanar.





Vamos a la sesión de sábado con cuatro mesas consecutivas
En una primera mesa, hubo partida al  TWILIGHT STRUGGLE

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Segunda mesa, uno de los habituales en mesa,  un BURGUNDY

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Tercera mesa , otro habitual en mesa, salió un TIKAL

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En una cuarta mesa hubo demo de MALIFAUX
Malifaux es un juego de escaramuzas de 30 mm (algo más grande que Warhammer, por ejemplo) con una estética que mezcla cosas tan variopintas como el steampunk, viejo oeste, oriente, abominaciones ctulhuescas o similares, paletos sureños, terror victoriano… que hace especial hincapié en los personajes y con un sistema de juego que deja los dados en casa y los sustituye por cartas de póker

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 Segunda sesión de juegos con en una mesa el  FLAME ROUGE por segundo día consecutivo.  Esta vez sin expansión.
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y en otra mesa un WIR SIND DAS VOLK!
 1949: Alemania, está en ruina por la  Segunda Guerra Mundial, la resolución de esta hace que se divida en dos, cuando desciende el Telón de Acero de la Guerra Fría. Alemania del Este y Alemania Occidental se convierten en rivales amargos, cada uno queriendo demostrar que su sistema es superior. ¿Cuál reconstruirá más rápido? ¿Qué hará que su gente sea más feliz? Socialismo vs capitalismo; colectivismo vs individualismo - ¿cuál triunfará?

Wir sind das Volk! ("¡Somos el pueblo!" - fue el lema principal de los manifestantes de Alemania Oriental en 1989) recrea la historia de la Alemania dividida, desde el puente aéreo de Berlín hasta la caída del Muro de Berlín. Partiendo de cómo se juegan las 84 cartas de acción diseñadas individualmente, cada juego es diferente. Hay muchas estrategias posibles. ¿Construirá Alemania Oriental el Muro o frenará el éxodo de sus ciudadanos de otra manera?.


OPINIÓN
 YONI: Simplemente fascinante y temático juego, totalmente asimétrico, muy diferente el desarrollo de la partida y estrategia según juegues con el este o el oeste, El este básicamente gana al no perder, mientras que Occidente gana haciendo que el Este se derrumbe. Occidente siempre se verá mejor, se sentirá mejor, será mejor. Esto produce tensión durante toda la partida y todo ello con una duración muy contenida y unas reglas bastante sencillas. No obstante a pesar de sus reglas mas o menos sencillas, tiene una curva de aprendizaje muy alta, un novato ante un jugador experto puede resultar un aburrimiento.


El domingo terminamos con otro SPLOTTER,  EL GRAN ZIMBABWE

Juego basado en la construcción de una civilización basada en el comercio, situada en la antigua África. Ha sido inspirado por los antiguos reinos que rodean al Gran Zimbabwe, un sitio del patrimon
io mundial en el sur de África.