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martes, 20 de marzo de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XIV

SEMANA LÚDICA DEL 12 AL 18 DE MARZO

Comenzamos el miércoles con el 20 TH CENTURY LIMITED
el jugador forma parte de la U.S. National Institution de principios del siglo XX, mientras construye y gana reputación para el tren más famoso del mundo: El 20th Century Limited QUE fue un tren expreso de pasajeros en el New York Central Railroad (NYC) de 1902 a 1967, anunciado como "El tren más famoso del mundo". 
En el año de su última ejecución, The New York Times dijo que "... era conocido por los fanáticos del ferrocarril durante 65 años como el mejor tren del mundo".
20th Century Limited condensa la historia de este ferrocarril americano en un juego de una hora de duración.

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Seguimos con un BURGUNDY.Un clásico en el club.

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En el miércoles continuamos con nuestra campaña GLOOMHAVEN semanal.  Hicimos bastante holgados el escenario 68  El Pantano Tóxico
Nos dirigimos hacia el sur hasta el Pantano Tóxico para ver un árbol mágico de curación.
Cuando llegamos allí, descubrimos que el gran árbol tipo  estaba siendo quemado por algunos  dracos carniceros.
Para empeorar las cosas, todo el escenario está en modo temporizador: si nos entretenemos mucho tiempo  el árbol se quemaría y por tanto la misión sería fallida.. Ah, y comienzas con veneno para complicar más las cosas...
Pero al final lo logramos con cierta facilidad.
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JUEVES solo un único juego, pero un peso pesado...   EL TRIUMPH AND TRAGEDY
 juego de estrategia geopolítica para 3 jugadores (también jugable por 2) que cubre la competencia por la supremacía europea durante el período 1936-45 entre el capitalismo (Occidente), el comunismo (la Unión Soviética) y el fascismo (el Eje). Tiene componentes diplomáticos, económicos, tecnológicos y militares, y se puede ganar al ganar la hegemonía económica o la supremacía tecnológica (bomba atómica) o al vencer militarmente a un rival.
Al contrario que otros muchos juegos al empezar a jugar en el año 1936 la II Guerra Mundial no ha empezado y las alianzas están por formar, con ello se consiguen resultados diferentes a los que acontecieron en nuestra realidad. 


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Sesión de viernes, comenzamos con triple mesa.

en una WILDCATTERS 

Estamos en el floreciente negocio de la industria petrolera del siglo XIX!Los jugadores son grandes figuras del petroleo que desarrollan campos petroleros; pujan por los derechos petroleros; y construyen plataformas, petroleros, trenes y refinerías. Su objetivo es entregar más barriles de petróleo a los continentes que los otros jugadores, mientras que también recogen más acciones y dinero que ellos

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En una segunda mesa el CLASH OF CULTURES

un juego de civilización en el que cada jugador lidera una civilización desde un asentamiento único hasta un poderoso imperio. Los jugadores deben explorar sus alrededores, construir grandes ciudades, investigar avances y conquistar a aquellos que se interponen en el camino.

Estamos ante un juego de civilizaciones pero con mecanismo 4X 4X, diseños que implementan los conceptos de exploración, extracción y gestión de recursos, expansión territorial y tecnológica y, finalmente, exterminio mediante combates.

Decir que el juego básico no existe asimetría entre civilizaciones que si se consigue por medio de añadir la expansión (imposible de conseguir actualmente).

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En una tercera mesa vuelve a salir el WIR SIN DAS VOLK!


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Segunda tanda de juegos....

FEUDALIA


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EUPHORIA

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MASTER OF ORIONS

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Y como todos los viernes campaÑa del GLOOMHAVEN.
En esta ocasión misión secundaria:  Escenario 82:  La montaña ardiente.




lunes, 5 de marzo de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XII

SEMANA LÚDICA  26 DE FEBRERO
Martes comenzamos con un peso pesado.  El 7 AGES
Juego de civilizaciones a lo grande. Ya que representa "6.000 años de historia humana".
Cada jugador toma el control de varios imperios a lo largo de la historia, intentando conseguir que lleguen a
su máximo esplendor posible, antes de ser sustituidos o conquistados por nuevos imperios. En el juego se mezclan control de territorios, economía, comercio, guerras, líderes, religiones, tecnologías, acontecimientos extraordinarios y un total de 110 posibles imperios para representar la historia de la humanidad desde las primeras civilizaciones a nuestros días.  Todas las figuras principales de la historia están incluidas, ya que intentan influenciar los eventos y su sociedad a través de sus grandes palabras y hechos.

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Sesión de miércoles sin ninguna novedad, salieron a mesa juegos ya habituales en nuestro club.
Comenzamos con el COSMOGENESIS

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Como segunda sesión de juego, un PUERTO RICO

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Jueves partida de nuestra campaña de rol ENEMY WITHIN. 
Podéis seguir AQUÍ  nuestra campaña



Sesión de viernes con doble mesa de juegos:
En una de ellas repetimos por segunda semana consecutiva el LISBOA.



En otra mesa el FLAMME ROUGE con la expansión para seis jugadores.  Juego de ciclismo que nos pone al mando de un equipo ciclista conformado por dos corredores, un rodador y un velocista. Cada ciclista tiene un mazo de cartas con valores de avance sobre el circuito. efectos del rebufo, los ascensos, los descensos y los embotellamientos. El objetivo de los jugadores será intentar atravesar la línea de meta con uno de sus ciclistas antes que el resto de competidores.

OPINIÓN:  YONI: Juego sencillo, pero muy muy divertido, y más si eres aficionado al ciclismo como yo.
Como puntos fuertes, su agilidad (sin entre turno) y sencillez de reglas (poco más de dos páginas).  El juego jugándolo a solo una etapa es mucho más soso, la gracia la tiene en realizar un tour de varias carreras, en ella puntuaremos por clasificación de etapas y la general final, además el cansancio de cada etapa se irá acumulando.   Una app gratuita ayuda mucho a llevar los tiempos y puntuaciones del tour.
Con respecto a la ampliación le da la vidilla de poder jugar a seis e incluir el pavés como tipo de terreno que lo hace más variado, además la app nos da un modo aleatorio de crear etapas así que la variabilidad es inmensa.  

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Segunda sesión con un  autentico peso pesado.  El ANTIQUITY , estamos ante un SPLOTTER con todo lo que esto significa. Juegos de gran dureza, no en reglas que no son excesivamente complicadas, sino a la hora de jugarlo ya que no suelen perdonar los errores, siendo implacables con los novatos.
Nos encontramos en Italia a finales de la Edad Media. Cuanto más mejora nuestra economía, con ciudades cada vez más avanzadas que aportan nuevas opciones cada turno, la tierra alrededor de las ciudades se va agotando lentamente, lo que   obliga a viajar cada vez más para reunir las materias primas, hasta que finalmente no hay más. tierra  para cultivar.  
Los jugadores eligen su propia condición de victoria: pueden enfocarse en el crecimiento de la población, el comercio, la conquista o la construcción de la ciudad eligiendo a su santo patrón.
Cada estrategia requiere un estilo de juego completamente diferente por lo que la rejugabilidad es altísima.



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Tercera sesión de juegos. Salió nuevamente el SCYTHE

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Y continúa viendo mesa el estreno de la semana pasada RISING SUN

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Y terminamos con la sesión de los viernes noche del GLOOMHAVEN 
Escenario 19 "La cripta olvidada" Escoltamos a Hail la encantadora, para conseguir un objeto que nos permita cerrar la grieta interplanar.





Vamos a la sesión de sábado con cuatro mesas consecutivas
En una primera mesa, hubo partida al  TWILIGHT STRUGGLE

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Segunda mesa, uno de los habituales en mesa,  un BURGUNDY

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Tercera mesa , otro habitual en mesa, salió un TIKAL

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En una cuarta mesa hubo demo de MALIFAUX
Malifaux es un juego de escaramuzas de 30 mm (algo más grande que Warhammer, por ejemplo) con una estética que mezcla cosas tan variopintas como el steampunk, viejo oeste, oriente, abominaciones ctulhuescas o similares, paletos sureños, terror victoriano… que hace especial hincapié en los personajes y con un sistema de juego que deja los dados en casa y los sustituye por cartas de póker

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 Segunda sesión de juegos con en una mesa el  FLAME ROUGE por segundo día consecutivo.  Esta vez sin expansión.
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y en otra mesa un WIR SIND DAS VOLK!
 1949: Alemania, está en ruina por la  Segunda Guerra Mundial, la resolución de esta hace que se divida en dos, cuando desciende el Telón de Acero de la Guerra Fría. Alemania del Este y Alemania Occidental se convierten en rivales amargos, cada uno queriendo demostrar que su sistema es superior. ¿Cuál reconstruirá más rápido? ¿Qué hará que su gente sea más feliz? Socialismo vs capitalismo; colectivismo vs individualismo - ¿cuál triunfará?

Wir sind das Volk! ("¡Somos el pueblo!" - fue el lema principal de los manifestantes de Alemania Oriental en 1989) recrea la historia de la Alemania dividida, desde el puente aéreo de Berlín hasta la caída del Muro de Berlín. Partiendo de cómo se juegan las 84 cartas de acción diseñadas individualmente, cada juego es diferente. Hay muchas estrategias posibles. ¿Construirá Alemania Oriental el Muro o frenará el éxodo de sus ciudadanos de otra manera?.


OPINIÓN
 YONI: Simplemente fascinante y temático juego, totalmente asimétrico, muy diferente el desarrollo de la partida y estrategia según juegues con el este o el oeste, El este básicamente gana al no perder, mientras que Occidente gana haciendo que el Este se derrumbe. Occidente siempre se verá mejor, se sentirá mejor, será mejor. Esto produce tensión durante toda la partida y todo ello con una duración muy contenida y unas reglas bastante sencillas. No obstante a pesar de sus reglas mas o menos sencillas, tiene una curva de aprendizaje muy alta, un novato ante un jugador experto puede resultar un aburrimiento.


El domingo terminamos con otro SPLOTTER,  EL GRAN ZIMBABWE

Juego basado en la construcción de una civilización basada en el comercio, situada en la antigua África. Ha sido inspirado por los antiguos reinos que rodean al Gran Zimbabwe, un sitio del patrimon
io mundial en el sur de África.


domingo, 11 de febrero de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS IX

SEMANA DEL 5 DE FEBRERO. Por un problema técnico de blogspot he perdido toda la información que había en la entrada. Por vagancia solo pondre los juegos que han salido esta semana.

LUNES,  se jugó una BATALLA DE LOS CINCO EJERCITOS



MIÉRCOLES  comenzamos con un Twilight


En la otra mesa salió un STONE AGE



Terminamos el día con un Burgundy


El viernes llenamos el club, incluidas las dos salas de arriba.  En una de ellas hubo sesión de ROL ambientado en el mundo de la TIERRA MEDIA.



En otra de las mesas salió el COLONIAL TWILIGHT  sistema COIN  pero en este caso para 2 jugadores ambientado en la guerra de independencia de Argelia.


En la zona de abajo del club había este ambientazo de gala.


En una de las mesas salió el DEAD OF WINTER



En otra el COSMOGÉNESIS



Y en la tercera mesa el NORIA


Comenzamos la segunda sesión de juegos con el AZUL


Y como todos los viernes hubo partida al GLOOMHAVEN en esta ocasión con la suerte de contar con miniaturas que nos pintó nuestra tienda amiga PICS aquí podeis ver más información sobre sus cursos de pintado e inlcuso encargos para pintado de miniaturas.  http://playincolorstudio.com/






 Hubo tiempo para un PONZI SCHEME.


En otra mesa salió el clásico PUERTO RICO


Continuamos con el PANDEMIC LEGACY SEASON 1, no jugaron la campaña sino solo una partida introductoria.


Se siguió con el OUTLIVE.



Sesión de sábado con un  PROSPERITY



Seguimos con el SPECTRAL RAILS.


En otra mesa salió el ZOMBICIDE.