lunes, 26 de febrero de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XI

Semana lúdica del 19 al 25 de febrero.

Martes comenzamos con un NAVEGADOR.
Inspirado en la Era Portuguesa de los Descubrimientos en el siglo XV-XVI.  Somos grandes comerciantes que hemos de adquirir gloria y riquezas, para ello hemos de contratar hombres, adquirir barcos y edificios, navegar por los mares, establecer colonias , comercializar productos en el mercado y obtener privilegios.
Juego con el sistema de Rondel propio de los juegos de Marc Gerds, creador entre otros del Concordia y el Imperial (este último utiliza también el sistema del rondel) y que también han visto mesa en nuestro club.

OPINION:  
Yoni:  Estamos ante un gran juego, que tiene dos puntos muy interesantes especialmente, el sistema rondel que particularmente me gusta mucho, por lo original y porque hace que el juego fluya rápido
 y  por el  sistema de mercado. Con una mecánica que me ha gustado mucho y es que funciona en dos sentidos, por un lado con el procesado de  mercancías con las fabricas que hará subir el precio de las mercancías, y por otro el de  vender las mercancías directamente de tus colonias al mercado que bajará el precio de las mismas. Esto consigue que el mercado esté fluctuando durante toda la partida  haciendo  que tengamos que buscar la ocasión ideal  para vender  o por el contrario procesar nuestros productos.
También me dio la sensación de que hay varios caminos para conseguir la victoria sin encontrarse estos tan marcados o definidos como otros eurogames.



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El sistema rondel imitando la rosa de los vientos


Y luego para finalizar una partida al TICHU, grandioso juego de cartas con casi 30 años en las mesas, que a simple vista es como una baraja clásica de naipes con el añadido de 4 cartas especiales.
Los jugadores juegan por parejas y deben descartarse de su mano antes que los otros jugadores.
Es llamativo que según la trasera de la pequeña caja que lo contiene es jugado por millones de chinos . Por lo que se ve Tichu es una variante del juego de naipes de origen chino  llamado Zheng Fen.

OPINIÓN:  
YONI: Para mi el mejor juego estilo naipe que he jugado nunca, aunque se necesita algo de rodaje para que las partidas no las ganes solo por la propia suerte de tu mano, además necesitas buena compenetración con tu pareja.  Juegazo para cambiar un poco de tanto tablero y que  por su espacio se puede llevar a cualquier sitio.

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Jornada del miércoles con dos euros que suelen salir últimamente mucho a mesa.

Primero partida al TERRA MYSTICA.

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Se continuó con el BURGUNDY

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Finalizamos con nuestra campaña de semana del GLOOMHAVEN.  continuamos en el mismo dungeon, para completar el  ESCENARIO Nº 2 "La guarida en el Túmulo".  Nos enfrentamos a nuestro primer Boss, que resolvimos con más facilidad de la esperada.

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Sesión de viernes con doble mesa para empezar.  Comenzamos con un LISBOA
El juego nos ubica en Lisboa el 1 de noviembre de 1755 después que la ciudad lisboeta sufriera un fuerte terremoto, después un maremoto y posteriormente un incendio, que provocó la práctica desaparición de la capital lusa. Nosotros somos nobles que debemos reconstruir la ciudad ayudados por tres personajes fundamentales en la historia de la reconstrucción de la ciudad, José I Rey de Portugal, el Marqués de Pombal Primer Ministro y Manuel de Maia Ingeniero encargado del proyecto de la reconstrucción.
Lisboa llega precedida del nombre de su diseñador. 

Se trata de un juego del conocido diseñador Vital Lacerda   autor, entre otros, de juegos como Vinhos o The Gallerist, con lo que sabemos lo que nos vamos a encontrar:  un euro duro, con una mecánica mucho más disfrutable tras varias partidas ya que por lo menos la primera partida es de asimilación.

Lo primero que nos llama la atención es el espectacular diseño del juego.  Un auténtico lujazo. 

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En otra mesa jugamos un WINNER'S CIRCLE  Un clásico que vio la luz en 2001 de la mano de Reiner Knizia.
juego de carreras de caballos donde los jugadores apuestan por varios de los siete caballos para tratar de ganar la mayor cantidad de dinero al final del juego.
OPINIÓN: 
- YONI: Juego muy sencillo, casi familiar que tiene gracia para pasar un rato de risas. Interesante el farolear todo el rato, ya que los jugadores hacen sus apuestas ocultas, pudiendo apostar 0 para engañar al resto de jugadores, meter un caballo dopado, dándole más chicha al juego.

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En otra mesa salió por segunda semana consecutiva el CATACOMBS.

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Segunda Tanda de juegos

Salió nuevamente un clásico en el club.  El PONZI SCHEME

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En otra mesa, estreno en el club. El WHISTLE STOP
en 1869, se completó el primer ferrocarril transcontinental (El clavo de oro) en los Estados Unidos, pero en realidad fue solo el comienzo de una rápida expansión de los ferrocarriles que atravesaría todo el país. En Whistle Stop, recorreremos  Estados Unidos de este a oeste, usando nuestra incipiente compañía de ferrocarriles para construir rutas, recoger valiosa carga y entregar los bienes necesarios a las ciudades en crecimiento
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Otra mesa con partida de nuestra liga de BLOOD BOWL tocó LAGARTOS VS ORCOS

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Otra mesa para el SUPER MOTHERLOAD
Nos encontramos en el planeta Marte en un futuro cercano.
La Corporación Solarus ha descubierto una fuente infinita de minerales raros y preciosos en las profundidades de la corteza roja. Recursos que pondrán fin a la crisis energética en la Tierra y alimentarán las expediciones espaciales planificadas a medida que la población crezca más allá de su capacidad.

Hemos  sido elegidos para dirigir una tripulación élite de pilotos  que se adentrarán bajo la superficie de Marte en la primera gran expedición de perforación de Solarus Corporation. Como parte de este viaje inaugural, la corporación ha acordado permitirnos reinvertir cualquier riqueza que descubramos   en la mejora de nuestros pilotos, aumentando sus habilidades y eficiencias.


OPINION:
- YONI:  Se trata de un deck-building y tile-laying (colocación de losetas), curiosamente funciona mejor a 2 jugadores ya que a 4 los entreturnos pueden ser muy largos con aquellos jugadores que quieran exprimir al máximo su jugada.
Se convierte así en un juego algo más táctico y reactivo: no puedes planear mucho porque es imposible saber cómo cambiará el tablero.
En resumidas cuentas, un juego que si no compartes mesa con reyes del AP puede ser muy divertido.


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En una cuarta mesa un estreno no solo del club sino en el mundo de los juegos ya que es un KS recién salido del "horno".  Se trata del RISING SUN.

Rising Sun es un juego sobre el honor, la negociación y la guerra en un Japón feudal donde los antiguos dioses (kami) han regresado para reconstruir el imperio.


Lo que es  evidente es que el juego es  espectacular en cuanto a componentes y diseño gráfico. Miniaturas, templos, fichas de acciones de baquelita, marcadores, tablero,sencillamente precioso.
Luego la mecánica promete ser muy interesante. Los jugadores forjarán y romperán alianzas, elegirán acciones políticas, adorarán a los dioses, personalizarán sus clanes y posicionarán sus miniaturas por todo Japón. Los puntos de victoria se pueden ganar de varias maneras, desde ganar batallas, cosechar las provincias correctas, jugar con las Virtudes acumuladas por tu clan.

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Como la mayoría de viernes tenemos campaña de GLOOMHAVEN.
Escenario #14 "La Caverna congelada":  Misión para una encantadora a cambio de su ayuda para cerrar la grieta que da al plano elemental en el que el grupo había estado.
  Sufrimiento desde el principio del dungeon, por causa de unos lobos que nos acorralaron al inicio y nos entretuvieron varios turnos.  Llegando al final y consiguiendo la victoria in-extremis.

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Llegamos a la sesión de sábado. Y por supuesto repetimos el estrenazo de esta semana.  RISING SUN.

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Seguimos con otro estreno en el club. El ALIEN ARTIFACTS   juego de cartas con estilo 4X en el que juegas como una facción interplanetaria, enviando tus barcos de investigación a un espacio inexplorado para expandir tu conocimiento y poder. Construye barcos poderosos, desarrolla nuevas tecnologías y explora planetas distantes para cualquier cosa, o cualquier persona, que puedas explotar.

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Y finalizamos con otro estreno, en este caso se trata de un Cooperativo. el FIRETEAM ZERO En 1942, cuatro soldados desaparecieron del programa de entrenamiento del recién formado del Primer Batallón de Rangers, cuyos nombres fueron eliminados de la lista. Elegidos por sus habilidades únicas, lucharían en secreto contra terroríficos enemigos sobrenaturales.

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domingo, 18 de febrero de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS X

Semana lúdica del 12 al 18 de febrero. 

Empezamos el lunes con sesión importante en el club. Tres mesas para comenzar la semana. En una mesa salió nuevamente el COSMOGENESIS (hubo sesión doble hoy de este juego)

OPINIÓN
  • Tomás  (me parece muy  divertido pero muy fácil de quemar las partidas muy parecidas hagas lo que hagas y poca variación de acciones)
  • Bruno: Juego con interacción indirecta de cumplir contratos con tema espacial. Algún mecanismo como la desventaja del último jugador me chirría (excepto en primer turno) pero resulta gracioso y dura lo justo, así que lo volvería a jugar.
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En otra de las mesas salió un TZOLKIN.
Juego de colocación de trabajadores, donde deberás desarrollar tecnologías, comprar edificios, construir templos, ganarte el favor de lo dioses… con un llamativo y muy peculiar sistema de ruedas con engranajes que representa un calendario maya.

OPINIÓN: 
- Yoni: La llamativa mecánica de ruedas con engranajes le dan un punto a su favor, no obstante los entreturnos pueden ser considerables y algunas de las ruedas (en especial la de las calaveras de cristal) apenas se usan, siendo el final una ensalada de puntos que parece desvirtuar el tema.  Abstenerse aquellos que no sepan manejar el timing ya que aquí hay que llevarlo muy bien por la mecánica de ruedas.

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Seguimos con un LORENZO IL MAGNIFICO.
  El juego toma el nombre de uno de los patrones más poderosos y entusiastas del Renacimiento italiano.
En la partida c
ada jugador toma el papel de un jefe de una familia noble florentina en el renacimiento italiano, con el objetivo de intentar acumular prestigio y fama. Estamos ante otro euro de colocación de trabajadores.


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En una tercera mesa se jugó un TROYES , el juego recrea cuatro siglos de historia de esta famosa ciudad de la región de Champagne de Francia. Cada jugador maneja su segmento de la población (representado por una horda de dados) y su mano de cartas, que representan los tres dominios principales de la ciudad: religioso, militar y civil. 

Nos encontramos ante otro juego de colocación de trabajadores con una duración aproximada de 90 minutos y con el añadido de unos dados de acción que influyen en la colocación de trabajadores y que es lo que le da chicha al juego.  Al final eso si... ensalada de puntos que te crió...

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Comenzamos segunda sesión de juegos con otra novedad en el club que no como juego ya que es del año 1999.  Se trata del RA uno de los clásico de Reiner Knizia.

Juego de subastas que incorpora el forzar la suerte como añadido. Duración corta.


OPINIONES:
  • Bruno  No soy objetivo y a los juegos de subastas les perdono tener el tema tan pegado. Mecánica buena de subastas y push your luck que hace que entre un poco la suerte en juego.   Tiene pinta de ser mejor a 4 o incluso a 3  jugadores.  Me gustó bastante. 
  • Yoni: Juego muy entretenido, aunque demasiado abstracto. Juego fundamentalmente de subastas con la ventaja que aquí no hay dinero, por lo  que no hay que tirar de memoria para adivinar las posibilidades que tienen los rivales.  Aquí todo es visible y evaluable de un vistazo.  Su corta duración le da un plus para que salga a mesa.  Un juego que ha llevado muy bien el paso de los años.

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Seguimos la sesión con un RAILES: Millonarios del vapor. Juego diseñado por uno de los grandes: Martin Wallace.
Nos meteremos en la piel de empresarios cuyo objetivo es comprar grandes extensiones de tierra para unirlas mediante tus vías de tren,  conectando a miles de personas que estaban alejadas entre sí y fomentando el crecimiento de sus ciudades. Crearemos nuevas rutas de comercio y desarrollaremos locomotoras  para   fabricarte así tu propia ruta hacia la riqueza, porque no hay que olvidar que estamos aquí para ganar dinero, así que nuestra prioridad será entregar las mercancías de forma que resulte lo más lucrativo posible para la empresa.
El juego tiene una interacción bastante fuerte, aunque también puede arrastrar mucho A.P. especialmente en los últimos turnos. Destacar que es un juego que no perdona los fallos. Es un juego donde es muy difícil remontar.

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Continuamos sesión con un PROSPERITY  que ya salió la semana pasada.
Seremos los líderes de una  nación en expansión. A lo largo de las siete décadas cubiertas por el juego, deberemos invertir en infraestructuras e industrias, proporcionar energía a nuestro país e invertir en investigación avanzada para seguir siendo competitivo.

Pero la prosperidad tiene un precio. . La contaminación acecha y hemos de minimizarla
 

Hemos de  equilibrar las preocupaciones sobre la energía y la ecología con la constante necesidad de capital y el objetivo a largo plazo de los puntos de prosperidad.

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Finalizamos la sesión de lunes con un TERRA MYSTICA.  El eurogame mejor valorado por los socios del club actualmente.   Y un comodín para sacar a mesa en cualquier momento.
TERRA MYSTICA recrea un mundo fantástico donde habitan 14 pueblos diferentes que viven en 7 tipos distintos de paisaje o terreno y cada raza está ligada a su propio terreno, así que para desarrollarse y crecer, deben terraformar los paisajes vecinos para adaptarlos al terreno que necesitan en competencia con los otras razas.

OPINIÓN:   Personalmente el mejor eurogame al que he jugado.  Rejugabilidad enorme con la asimetría de las razas.  Estratégico como pocos, y con una cierta interacción en especial a cuatro o cinco jugadores que le dan un punto sobre otros euros. 
Nos encontramos con un euro con cierta dureza que le da una curva de aprendizaje alta, sin ninguna novedad en las mecánicas ya que es una colocación de trabajadores y gestión de recursos, consigue destacarse sobre otros eurogames de la misma mecánica.



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En otra mesa salió el  PUERTO RICO por tercera semana consecutiva.

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sesion de miercoles, comenzamos con un LORDS OF WATERDEEP.
Ambientado en D&D REINOS OLVIDADOS, concretamente en Ciudad del Esplendor,  seremos poderosos señores que compiten por el control de esta gran ciudad. lo que no se puede obtener a través del engaño y la negociación debe tomarse por la fuerza.
Opinión:
Yoni: Juego de colocación de trabajadores con una ambientación buena y muy temática (error muy grave para ambientar el que traiga cubitos en lugar de tokens de guerreros, magos, cléricos y pícaros), aunque con mecánicas muy sencillas que a los jugones de culo duro les puede resultar demasiado simple. Buen juego para aquellos que les guste la temática D&D y a quien le gusten los eurogames sencillos y de corta duración.
Como aspecto negativo le veo una rejugabilidad limitada que creo que soluciona algo la expansión.


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Como segundo juego salió a mesa el  NOT ALONE
Juego de cartas con un jugador (La Criatura) jugando contra el resto (Las Presas). En él, eres  miembro de una expedición intergaláctica naufragado en un misterioso planeta llamado Artemia. Mientras esperas la nave de rescate, te das cuenta de que no estás solo...

Como superviviente, la misión pasa por esquivar a la criatura, escondiéndose en los mejores lugares (o en los menos predecibles).Como criatura, el objetivo es encontrar a todos los humanos antes de que sean rescatados. Con una mecánica de juego en la que resulta obligatorio introducirse en la mente del rival.
OPINION:
- Yoni: Partidas repletas  de tensión y todo ello con reglas muy sencillas y con una duración corta lo hacen un filler que sale muy bien a mesa.


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Y este jueves empezamos un segundo grupo otra campaña en GLOOMHAVEN.

OPINION:
- Yoni:  Tras tantos meses con un hype altísimo por ese juego, que se ha ido incrementando aún más si cabe al alcanzar el número 1 en el ranking de la BGG.
Hemos arrancado la campaña, tras una explicación que no se hace larga en absoluto.
La presentación es espectacular, con una caja cerrada por personaje inicial, con tus cartas de acción iniciales y las que vas a ir obteniendo cuando mejores tu personaje.
Luego otro puntazo es que vamos a tener un objetivo personal con este personaje.  Y eso es realmente lo que nos debe motivar a jugar ese personaje. Este objetivo podemos mantenerlo oculto o revelarlo al resto de jugadores.
El juego es de una amplitud bestial.. cien escenarios, un mapa enorme y una cantidad de enemigos brutal, y si aún con esto se nos queda corto, no pasa nada porque hay un mazo de cartas que nos permite generar más dungeons.
Una vez que arrancas y ves el mapa del mundo Gloomhaven y comienzas a poner la pegatina que abre la primera localización de este fantástico mundo, empiezas a recordar aquellos RPG que jugábamos en nuestro PC, en especial me recordó al Baldurs Gate que me ha dejado enamorado. Luego salen los primeros eventos de ciudad y camino que van dando chicha a la historia, y ramificando nuestra campaña.
Luego llega el turno del mazmorreo, que al final, no nos engañemos es la parte central del juego. Y creo que estamos delante de un antes y un después en este tipo de juegos.
Nos encontramos con una autentica maravilla de mecánica.  Gestión de tu mazo de cartas que hay que hacer muy bien si queremos terminar la misión, sistema que limita mucho el azar, siendo muy pero que muy estratégico.  Las misiones de una dificultad regulable al nivel de jugadores y a la dificultad que le queramos poner.  Los enemigos con una IA muy bien realizada.  En definitiva que estamos ante una maravilla de juego tanto en mecánica, como en temática.


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Foto:  Poniendo nuestra primera localización en el mapa


Mi personaje inicial : Elric,  de la raza Brute



Comenzamos un viernes algo menos concurrido que los últimos con un VITICULTURE.
Nos meteremos en el papel de habitantes de la Toscana que han heredado un Viñedo bastante humilde y tendremos el objetivo de evolucionar y mejorar las instalaciones para convertirnos en una reputada bodega vinícola.

OPINIÓN:
Yoni: Eurogame medio-ligero de colocación de trabajadores. Apto para iniciar en el mundo de los euros a los neófitos y a la vez no aburrir a los jugadores amantes de juegos más sesudos.
Juego de colocación de trabajadores y robo de cartas, y es este ultimo sistema el que te das cuenta cuando avanza el juego de que tiene demasiada importancia, el problema es que el robo de cartas es muy aleatorio entrando a formar parte del juego el azar a la hora de robar cartas potentes o que comben con la estrategia que estamos llevando, siendo bajo mi opinión el punto más negro en este juego.
Como puntos positivos nos encontramos con un diseño visualmente bonito, el encontrarnos un eurogame con tema bien metido en la mecánica y por último destacar que es de los pocos eurogames que escalan a 6 jugadores sin convertirse en un suplicio.


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Seguimos la jornada con el BLUE MOON , juego ya con sus añitos ya que es del 2004 y desarrollado por un grande en el mundo de los juegos: Knizia.
Blue Moon es un juego de cartas para dos jugadores, en el que cada uno tomará el control de una de las razas que habitaban la ciudad de Blue Moon y que ahora quieren ser los próximos líderes de esta, para ello deberán atraer el favor de los dragones, que conseguirán en combate.


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Seguimos con el  TYRANTS OF THE UNDERDARK. Juego de control de territorios y deck building.
Cada jugador dirige una casa  Drow en una sección de la Antípoda Oscura debajo de la Costa de la Espada. Nuestro objetivo como es evidente, es que nuestra casa obtenga el poder. Nuestra casa está representada por una baraja de cartas, y cada carta es un súbdito en la baraja de ese jugador.


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Sesión de sábado con el SCYTHE
El juego ambientado en  Europa en un pasado (año 1920)  alternativo y distópico, donde confluyen la agricultura, la ganadería y la guerra. 
Las cenizas de la primera gran guerra todavía oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como "La fábrica", que alimentó la guerra con mechs (enormes robot  fuertemente blindados), ha cerrado sus puertas, llamando la atención de varios países cercanos.
 En Scythe, cada jugador representa a un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este que intenta ganar su fortuna y reclamar la participación de su facción en la tierra alrededor de la misteriosa Fábrica.

OPINION
- Yoni: Estamos  ante un juego que a simple vista tiene una mecánica de 4x (recursos, exploración, expansión y guerras) pero que como mucho se queda en 3x ya que la mecánica de guerra es muy pobre y mal desarrollada, bajo mi opinión.  Convirtiendo el juego mas que nada en un eurogame bastante ligerito.
Puntos a favor es su asimetría ya que cada nación tiene diferentes habilidades, haciendo con esto además que el juego gane en rejugabilidad.
Otro punto a favor es que su duración es contenida y los entreturnos son rápidos.
La producción es sublime, quizá incluso podamos hablar de sobreproducción, pero a ser sincero esto le da un punto a favor y es que es sencillamente espectacular, unido a una temática muy interesante.


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Como segundo juego vuelve a salir un TERRA MYSTICA por segunda vez esta semana.



En una segunda mesa se jugó el CATACOMBS .  Juego muy llamativo basado en acción / destreza. Un jugador controla  los monstruos de las catacumbas; el otro jugador controla a los cuatro héroes que cooperativamente intentan derrotar a los monstruos y eventualmente al Señor de las Catacumbas. Cada uno de los héroes tiene habilidades especiales que también deben usarse con eficacia si quieren prevalecer.El mecanismo principal de las Catacumbas es que los jugadores toquen los discos de madera que representan a los monstruos y los héroes. El contacto con una pieza enemiga inflinge daño, pero misiles, hechizos y otras habilidades especiales pueden causar otros efectos.

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Finalizamos la semana con la campaña de DESCENT que suelen jugar los domingos.

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domingo, 11 de febrero de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS IX

SEMANA DEL 5 DE FEBRERO. Por un problema técnico de blogspot he perdido toda la información que había en la entrada. Por vagancia solo pondre los juegos que han salido esta semana.

LUNES,  se jugó una BATALLA DE LOS CINCO EJERCITOS



MIÉRCOLES  comenzamos con un Twilight


En la otra mesa salió un STONE AGE



Terminamos el día con un Burgundy


El viernes llenamos el club, incluidas las dos salas de arriba.  En una de ellas hubo sesión de ROL ambientado en el mundo de la TIERRA MEDIA.



En otra de las mesas salió el COLONIAL TWILIGHT  sistema COIN  pero en este caso para 2 jugadores ambientado en la guerra de independencia de Argelia.


En la zona de abajo del club había este ambientazo de gala.


En una de las mesas salió el DEAD OF WINTER



En otra el COSMOGÉNESIS



Y en la tercera mesa el NORIA


Comenzamos la segunda sesión de juegos con el AZUL


Y como todos los viernes hubo partida al GLOOMHAVEN en esta ocasión con la suerte de contar con miniaturas que nos pintó nuestra tienda amiga PICS aquí podeis ver más información sobre sus cursos de pintado e inlcuso encargos para pintado de miniaturas.  http://playincolorstudio.com/






 Hubo tiempo para un PONZI SCHEME.


En otra mesa salió el clásico PUERTO RICO


Continuamos con el PANDEMIC LEGACY SEASON 1, no jugaron la campaña sino solo una partida introductoria.


Se siguió con el OUTLIVE.



Sesión de sábado con un  PROSPERITY



Seguimos con el SPECTRAL RAILS.


En otra mesa salió el ZOMBICIDE.