lunes, 12 de marzo de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XIII

SEMANA LÚDICA DEL 9 DE MARZO DE 2018

Comenzamos el miércoles con sesión de tres mesas.

En una de ellas un estreno en el club, y juego muy reciente en el mercado.  Se trata del PHOTOSYNTHESIS
Juego familiar novedad en Essen 2017 en la que nos metemos en la piel, o mejor dicho, la corteza de un árbol en pleno crecimiento, hemos de luchar fieramente con otras especies vegetales por la supremacía en un implacable bosque.
Sin haberlo jugado personalmente puedo destacar una producción genial con árboles troquelados de distinto color y forma para cada jugador.

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En una segunda mesa por tercera semana se jugó el LISBOA.
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En una tercera mesa salió el NATIONS juego   donde cada jugador representa a una civilización, desde la época antigua hasta la era industrial. Durante la partida, los jugadores gestionarán sus recursos para comprar cartas de avances con edificios de producción, unidades militares, maravillas, guerras… y el que al final de la partida tenga más puntos gana..

OPINIÓN: Juego de Civilizaciones, al que se le puede considerar el hermano menor del Through the ages, ya que como este último el juego consiste en una serie de cartas que aparecen en un tablero del que los jugadores irán tomándolas con un coste variable para colocarlas en su tablero personal, representando  la situación de su civilización.
Limita el problema de duración del TTA con un numero concreto de rondas y el problema de entreturnos del TTA con la alternancia de acciones.
Por tanto estamos ante un juego más fácil de sacar a mesa pero personalmente a  distancia del Through the ages, es poco estratégico ya que hay que adaptarse a las cartas y eventos de cada ronda  un mazo muy grande en comparativa al número de ellas que sale, y es esto lo que marca un azar  grande en el desarrollo del juego.
No obstante me ha parecido un buen juego de civilizaciones.


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Sesión de viernes con varias mesas: En una de las mesas salio otra novedad en el club y novedad en ESSEN 2017 el PIXIE QUEEN juego de colocación de trabajadores donde nos vamos a meter en el papel de pequeñas hadas  regidas por una Reina que las tiene esclavizadas y les obliga a robar comida, miel y otras cosas para llevárselo y que se lo pueda zampar a gusto, así como a darle plata y oro.

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En otra mesa salió el UNION PACIFIC    En este juego tomaremos el papel de inversores que intentan obtener los máximos beneficios posibles invirtiendo en acciones de las diversas compañías ferroviarias que irán prosperando a lo largo y ancho del tablero que representa el mapa de Norteamérica.


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En una tercera mesa nuestra campaña de ENEMY WITHIN




Segunda sesión de juegos con el TULIP BUBBLE
En 1637, la locura de los tulipanes alimentó una de las primeras burbujas de inversión especulativas. Las codiciadas variedades de tulipanes llevaron a precios exorbitantes con bulbos de tulipanes que llegaron a costar más que las casas en Amsterdam. Luego, tan repentinamente como comenzó, la burbuja estalló cuando los inversores ya no podían permitirse ni siquiera las tulipas más baratas.

Los jugadores compran y venden en un mercado fluctuante, tratando de ganar la mayor cantidad de florines. El flujo del juego incluye una fase de preparación, fase de compra y fase de venta, con estas fases recurrentes se repiten hasta que la burbuja colapsa o alguien logra burlar a los mercados comprando un tulipán negro por 120 florines antes de que ocurra el colapso.



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En otra mesa el  20th CENTURY



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Tercera sesión de juegos... En una de las mesas TYRANTS OF UNDERDARK.
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En otra mesa por segunda semana consecutiva el GRAN ZIMBABWE



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Luego dio tiempo para sacar por segunda vez en esta semana el PHOTOSYNTHESIS



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Y como última sesión un estreno en el club. El ANACHRONY
Estamos a finales del siglo 26. La Tierra se está recuperando de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos e hizo la mayor parte de la superficie inhabitable.
 Los humanos sobrevivientes se organizaron a lo largo de cuatro ideologías radicalmente diferentes, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como mejor les pareciera: Armonía, Dominación, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Senderos viven en una paz frágil, pero en completo aislamiento uno al lado del otro. Su único punto de encuentro es la última gran ciudad de la Tierra, ahora conocida simplemente como la Capital.Al encender las misteriosas Grietas del Tiempo que se abrieron a raíz del cataclismo, cada Sendero es capaz de llegar a momentos específicos de su pasado. Hacerlo puede acelerar mucho su progreso, pero una excesiva intromisión puede poner en peligro el continuo espacio-tiempo. 


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Sesión de domingo. FIRETEAM ZERO



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y continuamos con nueva partida del ANACHRONY

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lunes, 5 de marzo de 2018

LUDO LABORIS INTERRUPTUS XII

SEMANA LÚDICA  26 DE FEBRERO
Martes comenzamos con un peso pesado.  El 7 AGES
Juego de civilizaciones a lo grande. Ya que representa "6.000 años de historia humana".
Cada jugador toma el control de varios imperios a lo largo de la historia, intentando conseguir que lleguen a
su máximo esplendor posible, antes de ser sustituidos o conquistados por nuevos imperios. En el juego se mezclan control de territorios, economía, comercio, guerras, líderes, religiones, tecnologías, acontecimientos extraordinarios y un total de 110 posibles imperios para representar la historia de la humanidad desde las primeras civilizaciones a nuestros días.  Todas las figuras principales de la historia están incluidas, ya que intentan influenciar los eventos y su sociedad a través de sus grandes palabras y hechos.

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Sesión de miércoles sin ninguna novedad, salieron a mesa juegos ya habituales en nuestro club.
Comenzamos con el COSMOGENESIS

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Como segunda sesión de juego, un PUERTO RICO

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Jueves partida de nuestra campaña de rol ENEMY WITHIN. 
Podéis seguir AQUÍ  nuestra campaña



Sesión de viernes con doble mesa de juegos:
En una de ellas repetimos por segunda semana consecutiva el LISBOA.



En otra mesa el FLAMME ROUGE con la expansión para seis jugadores.  Juego de ciclismo que nos pone al mando de un equipo ciclista conformado por dos corredores, un rodador y un velocista. Cada ciclista tiene un mazo de cartas con valores de avance sobre el circuito. efectos del rebufo, los ascensos, los descensos y los embotellamientos. El objetivo de los jugadores será intentar atravesar la línea de meta con uno de sus ciclistas antes que el resto de competidores.

OPINIÓN:  YONI: Juego sencillo, pero muy muy divertido, y más si eres aficionado al ciclismo como yo.
Como puntos fuertes, su agilidad (sin entre turno) y sencillez de reglas (poco más de dos páginas).  El juego jugándolo a solo una etapa es mucho más soso, la gracia la tiene en realizar un tour de varias carreras, en ella puntuaremos por clasificación de etapas y la general final, además el cansancio de cada etapa se irá acumulando.   Una app gratuita ayuda mucho a llevar los tiempos y puntuaciones del tour.
Con respecto a la ampliación le da la vidilla de poder jugar a seis e incluir el pavés como tipo de terreno que lo hace más variado, además la app nos da un modo aleatorio de crear etapas así que la variabilidad es inmensa.  

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Segunda sesión con un  autentico peso pesado.  El ANTIQUITY , estamos ante un SPLOTTER con todo lo que esto significa. Juegos de gran dureza, no en reglas que no son excesivamente complicadas, sino a la hora de jugarlo ya que no suelen perdonar los errores, siendo implacables con los novatos.
Nos encontramos en Italia a finales de la Edad Media. Cuanto más mejora nuestra economía, con ciudades cada vez más avanzadas que aportan nuevas opciones cada turno, la tierra alrededor de las ciudades se va agotando lentamente, lo que   obliga a viajar cada vez más para reunir las materias primas, hasta que finalmente no hay más. tierra  para cultivar.  
Los jugadores eligen su propia condición de victoria: pueden enfocarse en el crecimiento de la población, el comercio, la conquista o la construcción de la ciudad eligiendo a su santo patrón.
Cada estrategia requiere un estilo de juego completamente diferente por lo que la rejugabilidad es altísima.



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Tercera sesión de juegos. Salió nuevamente el SCYTHE

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Y continúa viendo mesa el estreno de la semana pasada RISING SUN

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Y terminamos con la sesión de los viernes noche del GLOOMHAVEN 
Escenario 19 "La cripta olvidada" Escoltamos a Hail la encantadora, para conseguir un objeto que nos permita cerrar la grieta interplanar.





Vamos a la sesión de sábado con cuatro mesas consecutivas
En una primera mesa, hubo partida al  TWILIGHT STRUGGLE

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Segunda mesa, uno de los habituales en mesa,  un BURGUNDY

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Tercera mesa , otro habitual en mesa, salió un TIKAL

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En una cuarta mesa hubo demo de MALIFAUX
Malifaux es un juego de escaramuzas de 30 mm (algo más grande que Warhammer, por ejemplo) con una estética que mezcla cosas tan variopintas como el steampunk, viejo oeste, oriente, abominaciones ctulhuescas o similares, paletos sureños, terror victoriano… que hace especial hincapié en los personajes y con un sistema de juego que deja los dados en casa y los sustituye por cartas de póker

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 Segunda sesión de juegos con en una mesa el  FLAME ROUGE por segundo día consecutivo.  Esta vez sin expansión.
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y en otra mesa un WIR SIND DAS VOLK!
 1949: Alemania, está en ruina por la  Segunda Guerra Mundial, la resolución de esta hace que se divida en dos, cuando desciende el Telón de Acero de la Guerra Fría. Alemania del Este y Alemania Occidental se convierten en rivales amargos, cada uno queriendo demostrar que su sistema es superior. ¿Cuál reconstruirá más rápido? ¿Qué hará que su gente sea más feliz? Socialismo vs capitalismo; colectivismo vs individualismo - ¿cuál triunfará?

Wir sind das Volk! ("¡Somos el pueblo!" - fue el lema principal de los manifestantes de Alemania Oriental en 1989) recrea la historia de la Alemania dividida, desde el puente aéreo de Berlín hasta la caída del Muro de Berlín. Partiendo de cómo se juegan las 84 cartas de acción diseñadas individualmente, cada juego es diferente. Hay muchas estrategias posibles. ¿Construirá Alemania Oriental el Muro o frenará el éxodo de sus ciudadanos de otra manera?.


OPINIÓN
 YONI: Simplemente fascinante y temático juego, totalmente asimétrico, muy diferente el desarrollo de la partida y estrategia según juegues con el este o el oeste, El este básicamente gana al no perder, mientras que Occidente gana haciendo que el Este se derrumbe. Occidente siempre se verá mejor, se sentirá mejor, será mejor. Esto produce tensión durante toda la partida y todo ello con una duración muy contenida y unas reglas bastante sencillas. No obstante a pesar de sus reglas mas o menos sencillas, tiene una curva de aprendizaje muy alta, un novato ante un jugador experto puede resultar un aburrimiento.


El domingo terminamos con otro SPLOTTER,  EL GRAN ZIMBABWE

Juego basado en la construcción de una civilización basada en el comercio, situada en la antigua África. Ha sido inspirado por los antiguos reinos que rodean al Gran Zimbabwe, un sitio del patrimon
io mundial en el sur de África.


viernes, 2 de marzo de 2018

CAMPAÑA ROL: ENEMY WITHIN TOMA DEL CASTILLO WITTGENSTEIN

CAMPAÑA ENEMY WITHIN
 TOMA DEL CASTILLO WITTGENSTEIN

Nuestro destino nos ha llevado a los territorios del castillo de la familia Wittgenstein.
El objetivo, conseguir la piedra de disformidad que un antiguo miembro de esta familia ha traido a su castillo.  La intención:  destruir este horrible objeto del caos, pero por supuesto no nos lo pondrán facil.

Las oscuras torres del Castillo Wittgenstein están erigidas sobre los imponentes acantilados que se elevan sobre el río Reik en este punto. El castillo parece cernirse amenazadoramente sobre el río,



El pueblo de Wittgendorf, a un kilómetro y medio del castillo, fue en tiempos un pueblo rico y fértil, famoso por sus buenos vinos y sus abundantes cosechas de cereales. Sin embargo, en los años posteriores con el regreso de la piedra de la disformidad, la tierra perdió su vigor. En la viñas crecían pocas uvas y la producción de grano disminuyó significativamente. . Pero a lo largo de los años siguientes, las cosas han ido de mal en peor. Una noche, una repentina tormenta estalló encima del castillo.
Los efectos fueron casi inmediatos. En los campos, las cosechas murieron o mutaron, y el nacimiento de mutantes aumentó significativamente. En el siguiente invierno murieron muchos campesinos, y los demás acudieron al castillo solicitando ayuda
El resto de los campesinos siguen sobreviviendo de mala manera
Aunque sigue habitado, Wittgendorf parece un pueblo fantasma. Las calles están taponadas con escombros y vegetación, y muchas de las casas están en ruinas. Hombres y perros hambrientos vagan por las calles en busca de comida, y suelen atacarse entre sí cuando no hay carne "muerta" que llevarse a la boca. El pueblo cuenta con 30 mendigos, aproximadamente el mismo número de granjeros y campesinos aletargados y una docena de degenerados que han sucumbido al canibalismo. . Todos los aldeanos, con la excepción del físico de la ciudad, Jean Rousseaux ,viven atemorizados por el castillo y sus habitantes.
Conseguimos gracias a la hija del Molinero ponernos en contacto con los proscritos que se refugian en los bosques.  Con su ayuda nos indican donde se encuentra la entrada de una cueva que creen que da acceso al interior del castillo. No obstante recorrerla no será sencillo al ser atacados por varios seres no precisamente pacíficos.

También tuvimos problemas con ciertos hongos de colores cuyos efectos desagradables sufrimos todo el grupo.



El grupo llega a un tramo donde encuentra una escalera y pasadizo hecho por manos humanas, que sube en espiral, unos 60 metros de altura llegando a un pequeño aposento   vacío, bajo con poco más de 1,80m de altura. Una inspección, revela que hay una puerta secreta en el techo.  
Eureka, estamos en el interior del castillo... La zona que tenemos a la vista, son edificaciones en ruinas donde se agolpan varios mendigos deformes como los que vimos en el pueblo.  Nos decidimos pasar desapercibidos dirigiendonos a las entrañas del castillo.

Aprovechando que los guardias del castillo están confiados podemos cruzar las puertas hacia el segundo de los atrios .



Y, con el mismo sigilo y con bastante suerte por encontrarnos todo abierto llegamos hasta el último atrio donde creemos que está la zona del castillo habitada por la familia.




Nos dirigimos a una especie de huerta llena de maleza que os da muy mal rollo y la ignoramos
La construcción al lado de la huerta tiene la apariencia de un templo de Sigmar. Sin embargo, el lugar está completamente mal cuidado.  La puerta está entreabierta. Un vapor verde sale de la entrada y una música distante llena el lugar.  
. En el fondo, un altar y dos estatuas libera un extraño incienso verde. Detrás del altar, entre las dos estatuas incensarias, una extraña estatua de madera resulta ser  representación del demonio del Chaos Slaanesh. El humo del incienso cubre toda la sala, y en medio de ella, cerca de 15 personas están en una especie de orgia.  De repente varios miembros de nuestro grupo sienten la necesidad de participar en dicha orgia.

Por suerte los compañeros con mas fuerza de voluntad logran sacar al resto de este peligroso lugar.



El grupo adentra el gran salón de la Mansión Wittgenstein. Las puertas de roble anchas decoradas  dan paso a un salón que contiene una amplia mesa de comedor con platos y cubiertos de plata, listos para su uso. Las paredes contienen varias linternas polvorientas iluminando numerosos cuadros de miembros de la familia del pasado y del presente. Dos escaleras de caoba pulido llevan hasta un balcón donde  banderas de batalla y un conjunto de armaduras pueden ser vistos. Entre las dos escaleras, otra, más estrecha, lleva al nivel inferior del salón. El suelo está hecho de tablas de madera  cubiertas con una gruesa capa de grasa y suciedad.

En ese instante, vemos dormido un  hombre viejo, vestido como un mayordomo.  Acabamos despertandolo con nuestro ruido y el se acerca caminando muy inclinado
Él dice al grupo que la cena se servirá y después de eso los llevará hasta los aposentos.  

Aprovechamos para investigar por el castillo, y en la parte de arriba encontramos una curiosa sala de relojes, y la estancia de la matriarca del castillo. La varonesa Ingrid Wittgenstein, en su habitación rodeada de 15 agresivos gatos, que despertamos y que nos trata despectivamente, pero conseguimos hacernos pasar por recaderos del médico del pueblo y no salta la alarma "de momento"....

Nos decidimos a ir a la planta inferior del salón. Es el acceso a los calabozos, sala de tortura donde encontramos un ogro durmiendo y que pasamos de el totalmente.  En una de las salas de tortura
en una jaula, colgada en el techo, hay un hombre con las piernas atrofiadas por el desuso,en una situación lastimosa, no nos aporta ninguna información interesante.

 
Al final del pasillo, el complejo de celdas, donde varios prisioneros campesinos se pudren de hambre, piojos y oscuridad.
Encontramos una puerta que nos conduce a las profundidades de una cueva natural y hacia ella bajamos.
Es una entrada que da al mismo río sobre el que se asienta el castillo.  Allí hay una guarida con varios guardas que matamos sin dificultad.  No hay nada más interesante pero sería una buena escapatoría para salir de este maldito lugar.